ARC‑AGI‑3 · NEOCORTEX 野外笔记 01

Colony 如何
走进 Kaggle。

一个小而可检视的循环把谜题变成证据:看见场景、保持多个假设、选择一个有界的动作,并只从实际到达的后状态中学习。

仅插图 咨询层 不做分数断言
追踪六个动作 ↓
板 01 / 观察边界:可见状态
Technical paper plate showing a colored grid examined through a magnifying glass
Colony 从可见之物开始 —— 而不是从「那里应该有什么」的故事开始。

工作室 / 六块板

一个循环,画出
作为一条回执链。

每块板是一种不同的责任。合在一起,它们构成从原始网格到可携带提交包的清晰路径。

一次一个动作 后状态即权威 不确定性保持可见
Colored ARC grid under a magnifying glass
01 / 观察让场景显式化。

对象、关系、可供性以及当前帧进入记录。

Several bounded hypotheses branching from a puzzle grid
02 / 假设让分支保持有界。

在选择一个动作之前先比较候选解释。

Mechanical motor gate allowing one safe action
03 / 行动门让门敢于拒绝。

不安全或无支撑的动作停在边界,而不是变成传说。

Before and after puzzle grids compared with a caliper
04 / 后状态测量改变了什么。

观察到的结果高于预测。差值就是课。

Replay receipts joined by blue threads around a memory graph
05 / 重放把伤痕带向前。

谱系、残余不确定性与有用的失败保持附着在episode上。

Sealed evidence packet moving through an official frame toward a pixel grid
06 / 迁移只打包挣得的东西。

Colony 带着一个有界、携带谱系的包进入正式框。

交接 / COLONY → KAGGLE

结果不是一条路线。
它是一条可辩护的痕迹。

ARC‑AGI‑3 在此作为认知的压力测试:系统能否在从探索性 Colony 进入官方沙盒时保持意图、行动、证据与不确定性?

01场景 / 已观察
02假设 / 有界
03动作 / 过门
04后状态 / 已比对
05记忆 / 可重放
06包 / 可归因
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